巨亏68亿!B站绝地反击开始了

发布时间:2022年03月08日 来源: 首席财经观察ID:meirijingji001 作者:周松涛 浏览量:5,853次

者 | 周松涛

来源 | 首席财经观察(ID:meirijingji001)

移动互联网进入下半场,好的赛道遍地开花。

不过,很多企业都看似热闹,盈利遥遥无期,赔本赚吆喝。

图片巨亏68亿,B站打出组合拳

昨天(3月3日),B站(哔哩哔哩)发布了截至 12 月 31 日的 2021 年第四季度及全年财报。

财报显示,2021财年B站总营收达193.8亿元人民币,同比增长62%。其中第四季度营收同比增长51%,达57.8亿元人民币。

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各项具体指标来看,也表现不错。

第四季度,B站月均活跃用户达2.72亿,移动端月均活跃用户达2.52亿,都实现了同比35%的高增长态势。

日活用户达7220万,同比增长34%。

付费用户也显著提升,月均付费用户达到了2,450万,同比增长37%,付费率提升至9.0%。

用户平均使用时长也在增加,财报显示,用户日均使用时长为82分钟,是有史以来第四季度最高的观看时长。

日均播放量来到了22次,比2020年第四季度增长了80%。月均互动数高达101亿次,同比增长116%。

专业用户创作视频方面,B站第四季度月均活跃UP主数量达304万,同比增长58% ;月均投稿量达到1,088万,同比增长83%。万粉以上的创作者数量同比增长41%。

广告业务方面,哔哩哔哩第四季度广告业务营收 15.87 亿元,较 2020 年同期增加 120%。本季度,哔哩哔哩前五大广告主行业为游戏、电商、3C 产品、食品饮料以及汽车。

几乎各项指标都持续向好,有的甚至创下历史新高。

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不过,唯一下滑的就是净利润,营收增长的同时,反而越亏越多。

B站第四季度净亏损20.985亿元,上年同期净亏损8.44亿元,市场预期净亏损20.25亿元。

2021年,全年亏损68亿,亏损同比扩大119%。

收净利润不及预期影响,今天B站股价暴跌7.89%,盘中跌幅一度超过11%,B站股价曾一度超过1000港元,市值超过4000亿。截止到今天收盘,B站的市值只有807亿,总市值蒸发3200亿。

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巨亏68后,B站推出重磅举措

持续亏损,资本市场用脚投票,股价暴跌,市值缩水。

如何扭转亏损局面,何时能实现盈利?

不仅外界关心,B站自己也坐不住了。

B站表示,2022年,要继续推进用户稳步增长,并加快商业化的步伐。

同时,公司还将提升组织执行力,提高各条战线的运营效率,控制成本,2022年争取缩小亏损额度和亏损率。

控制成本方面,着重减少研发成本,2023年开始,将逐步减少研发费用占收入的比例。研发成本是指研发新游戏,提高数据能力,优化新产品功能有关的人员支出。

越来越多的广告会用视频的方式来展现,所以B站会根据产品的表现形式,开发类似于TopView的模式,也会有视频广告的表现形式。Story-Mode未来在产品上的推进,也会有竖屏的广告模式。

广告业务将是B站继续重点提升的对象。

争取2024年实现盈亏平衡。

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与此同时,B站宣布董事会已批准股份回购计划。B站将在未来24个月内回购至多5亿美元美国存托股。此外, 公司董事长兼首席执行官陈睿宣布,拟使用其个人资金在未来24个月内于公开市场购买总金额不超过1000万美元的美国存托股。

B站连续推出重磅利好之后,会扭转颓势吗?

目标很务实,但过程或依然曲折。

今天资本市场的表现就已经是最好的说明,这些举措能否在2024年实现盈亏平衡,市场依然不够自信。

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努力破圈,机遇与挑战并存

B站一直想要破圈,实现盈利,但总是无功而返。

B站到底做错了什么?

游戏业务持续拉胯。

B站有四大业务,分别是移动游戏、增值服务、广告、电商及其他。

广告业务表现不错,但B站的游戏业务却再遭打击。

B站本靠游戏起家,但也因游戏而陷入亏损泥潭不可自拔。

2021年四个季度,B站游戏收入分别为11.71亿元、12.33亿元、13.92亿元和13亿元,同比增长分别为1.73%、-1.20%、9.18%%和15%,环比并没有大的改善。

特别2021年第二季度起,还推出了《机动战姬:聚变》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等新款游戏,后来又上线了3款独家代理游戏,和《命运:冠位指定》,但第四季度,收入依然只有13亿元。

游戏增长乏力肉眼可见。

2018年3月到12月,游戏版号暂停发放,进口游戏版号直到2019年3月才恢复。

由于很多未成年人沉迷游戏,监管也一直在整顿游戏市场。

未成年人周一至周四禁玩网游,每周可玩游戏时长为三小时。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被称为“史上最严游戏禁令”。

B站虽然靠游戏起家,但相对于专业游戏公司,并无优势。

这可能是B站一直无法盈利的重要原因。

B站的用户日均使用时长非常强劲,高达80多分钟,一个很重要原因是因为各地受到疫情影响,学生回校园的时间推迟。

这也说明,B站的主力人群主要是学生群体,其中还有大量的高中生和初中生。

这些群体完全没有经济收入来源,生活费都是靠家庭供给。

靠学生的消费能力来获取盈利目标,这本就不太现实,如何向有经济收入的人士倾斜,特别是高收入人士倾斜,是B站需要考虑的又一个问题。

再就是视频。

B站现在又似乎从游戏网站蜕变为视频网站了。

关键是来自视频网站的竞争更加激烈,已趋于白热化。

长视频有爱奇艺,优酷,短视频有快手,抖音。

再看这些视频网站,无论是长视频还是短视频,基本上都是亏钱的,快手巨亏,爱奇艺连续12年亏损。

B站吸引用户的重要密码是二次元,但这也决定了用户多是以学生群体为主的年轻人。

用户增长和变现之间的矛盾短时间内很难解决。

不过,B站也并非毫无胜算。

相对于其他的视频网站和游戏网站,B站的业务更加多元化,赢利点也更多,同时,用户的粘性较高,差异化和独特性是其他网站并不具备的。

关键要看B站如何把这些优势变现,成功破圈。

两年之后,B站能否扭亏,拭目以待。

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